蜘蛛虽然强势,但是并不是无懈可击的存在,而且之前比赛中,他用这两个英雄对抗蜘蛛效果都很不错。
Golven忍不住调侃:“哟哟哟,我们华子烨(HZY)选手了不得了,这是要硬刚Ice啊。”
两大特色打野,一个食肉,一个食草,现在食草打野有了野性,自然让人期待。
Free也有类似得想法:“我也想再试试杭姐的锤石。”
那一把,布隆其实能克制锤石,可惜团战的时候没打出好的效果。
想复仇的又何止这两个,Arun也扬声道:“这样说我也想再会会鳄鱼。”
看着队员们意气风发的模样,GOD教练也跟着笑道:“行吧,既然你们都有这个想法,那这把我就看你们怎么复仇了。”
作为唯二的全华班,夏季赛开始GOD几个人就一直在被比较,加上揭幕赛被2:0,DGT完全成为压在GOD身上的大山。
如今GOD季后赛已经稳进了,不管怎么样他们都要直面对方的强势体系,而经过大半赛季磨合,如今的GOD也不缺自己的强力体系,索性不如放开了打。
这边GOD有复刻揭幕赛的想法,另一边DGT却没跟着这剧本走。
看到对方第三个ban位给了新出的打野英雄影流之镰·凯隐,阿厉挑眉:“你们有什么想打的?今天大家都放开了打。”
看bp不难猜出,GOD想他们拿出类似揭幕赛的强势阵容做磨练,可他并不想让对方如意,这场比赛,他又何尝不想尝试新体系。
要知道从夏季赛到现在,他们DGT就没输过,这让阿厉又高兴又惶恐。
高兴很好理解,毕竟战队成绩好,一切皆大欢喜,而且他作为教练奖金都翻了一翻,惶恐则是战队一直赢反而让人很难发觉队内隐患,而且少了磨练反而不利于大家成长,所以在确定季后赛名额后,他一直有意识得和蒋讨论一些新的体系。
见教练发话了,Carry和DK最为激动。
“我想玩劫。”
“我我我,炸弹人!”
Flyg也兴致勃勃:“我想试试诺手,贾克斯也行,这两个练过就没玩过……”
阿厉看到这三人跳脱的模样,一下就有些后悔提议:“放开了玩,不是让你们随便玩。算了,你们没有发言权,杭姐,你有什么想法?”
徐之杭倒是想到最近她在峡谷摸索出来的套路:“我们试试香炉体系吧。”
“香炉?炽热香炉?”阿厉问道,脑海里对这个装备还有点陌生,语气充满了不确定,“我记得这个是装备吧?还能成体系?”
大部分教练是不会干涉选手装备的,自然也从未想过装备的体系说法。
“就是炽热香炉,体系是搭配这个装备需要的阵容打发,毕竟若是英雄没有加盾这个技能它的被动也激活不了,所以辅助只能在卡尔玛、露露、风女这类里面选,同样的,为了配合香炉加攻速的被动,对应的输出位自然最好是大嘴、老鼠这种吃攻速的ad。”徐之杭说到这里,心情很不错,“排位试过,效果很好,都把王凯瑞这个坑货在韩服从钻石带到王者。”
“啊!我想起来了!不死老鼠!站撸大嘴!”王凯瑞一下就想起来最近和杭姐上分的时光,要知道,因为他平日里喜欢科研射手,他的韩服段位就没上过王者,“我到现在还记得风女配老鼠,打完团还满血,还有不需要走位直接平a到死的大嘴,贼爽!”
阿厉略皱眉,他其实并不太理解这个香炉体系的特别之处:“这不是常规的下路组合吗?香炉本就搭配这些软辅?”
“辅助正常出装是可能看不出效果,毕竟到了后期adc发育起来这个装备的属性不会那么出众,但是如果一开始不出眼石,而是十分钟裸出2300的香炉,在这个时间点,下路两人去先锋打团基本无敌,这直接弥补了下路前中期没输出的问题,而等到中期,辅助香炉救赎搭配上,一次回血超过1000+,这样打团顺风局二打五,逆风局也有轻松能翻盘。”徐之杭直接说出结论,继而补充一些细节,“至于原因嘛,还是她的被动,当给到射手护盾后,加成20%-35%的攻速,而且每一次普攻能多吸收20-35的生命值,想一想,这个时间点英雄生命值也就1000左右,这还不算这个装备给到的百分比攻速加成。”
这些数值听起来好像不大,可都是职业选手,很快就能理解它的价值。
Flyg对这个就很敏感:“靠,要是有一件飓风,普攻回血那不得至少80,完全可以战撸了。”
王凯瑞跟上总结:“辅助出了这个,相当于adc身上多了一个隐形的小破败!一件装备两个人用,性价比之王啊!不过,话说回来,那么强,怎么之前都没人发现。”
“其实这个装备的被动在今年赛季初就做了加强,只是因为夹在肉坦装备中间,数值没那么明显,毕竟当时版本大家都聚焦在硬辅上。”徐之杭也很感慨,“我一开始也忽视了,也是最近锤石这种玩得多了,想换换手感,这才注意到,而且最可怕的是7.12版本救赎还做了加强,等到救赎带上,后期回复血量就更恐怖了。”
光注意到可不够,如果不是对攻击、血量等数值有极高明感度,一般辅助哪里想得到第一件裸出某个装备。
所以阿厉再看向徐之杭,眼神满是佩服,只是他很快抓住了一个重点:“不做眼石相当于放弃了前期视野?”
不过,不等徐之杭反驳,阿厉就自己摸着下巴想明白了其中的关键:“这个版本前期重点本身就是峡谷先锋,下路的视野有自带的眼好像也够了。”
DK早已跟上思路:“要是这样的话,中路卡尔玛,下路露露,射手的输出基本无敌了。”
复古的四保一体系就可以打了。
Flyg也有点迫不及待:“那就试试?我觉得这个装备肯定能掀翻现在下路环境。”
王凯瑞虽然没说什么,可眼睛满是期待看着教练。
只是很可惜,阿厉并不想给他们这个机会:“如果按照这个数值,都不用你们今天试,等到季后赛完全可以拿出来做底牌。”
以下路对线实力,10分钟裸出香炉根本不需要质疑,而DGT本身擅长前期打架,更擅长打团,那等到峡谷先锋,他完全有这个自信能直接打出这个体系。
想明白后,阿厉直接拍板:“好了,这个香炉体系等私下我们再试试,今天我们打女警体系。”
所以他们将再多,第一个确定的英雄还是蜘蛛。
DGT这边一系列的对方GOD自然是不知道的,就在他们看到对方一选是蜘蛛的时候,GOD顺其自然拿下卡莉斯塔锤石这个下路的强势组合。
不过等到DGT全部阵容确定,GOD才意识到对方想要玩的体系。
“女警和光辉。”Kaka疑惑,“可他们怎么选女警?”
要知道,在这个版本女警已经被称为下水道英雄了。
7.11版本开始,卢安娜的飓风这个装备已经无法叠被动,再加上7.14版本,女警的基础攻速削弱,攻击速度成长属性从4%降低到了2%,这意味着女警即便等到后期adc三件套了,她的战斗力已经下降很明显,也就是说,除了前期手长带来的推线推塔优势,这个英雄已经排在adc排名末尾了。
“他们应该想开发这个版本的女警体系。”Free语句虽然带着不确定,可语气却很坚定。
GOD教练认知也不差:“这个体系之前我们之前教练组推演过,对战队执行要求很高,若错率太低,不合适。”
什么是容错率?简单说就是容忍失误的犯错率。
容错率高就代表失误能够稍微多一点,容错率低,不言而喻,就拿女警体系来说,在S7之前不少战队都会使用,因为使用这个体系赢下比赛会有两个关机点,一个在前期就打出推塔节奏,另一个则是拖到后期,作为大核的女警,一次暴击能带走英雄大半血量,从而赢下关键团战。
而现在这个版本,没了大后期,女警体系就不能犯错了,一旦犯错,即便前期打出优势都可能瞬间被扳回。
“那最后一手选杰斯吧?”Free想到等下各路的对线,眉头不由紧皱。
此时,DGT已经确定了上单鳄鱼,打野蜘蛛,中路辛德拉,射手女警,辅助光辉,而GOD这边,已经也定了四个英雄,卡莉斯塔、锤石、挖掘机和岩雀,原本他们最后的一个英雄还要继续选剑姬,可现在对方中下路都是对线强势选择,若是上路不拿克制鳄鱼的杰斯,那这三路很可能都是线上全崩......
“不用,都是试阵容,我们剑姬的分带体系也不差,而且更契合版本。”GOD教练并不觉得现在的女警体系有多少有用。
“行吧。”Free作为辅助确定第五个英雄选择,只是鼠标点下的时候,下意识觉得这一把游戏复仇不了了。