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第136章 销量很重要吗?(1 / 2)

第136章销量很重要吗

某种意义上来说,席德梅尔在很多时候甚至比起威尔莱特还要极端”。

比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。

將一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

虽然两人在设计上也存在明显的差异。

就像席德梅尔就绝不会做出《模擬城市》这样彻底开放的沙盒作品。

但在本质上,两人是高度相似的。

“啪”

比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。

旋即则是忙乱的脚步。

他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向著门口狂奔而来。

比尔这才想起来看看手上的名片。

【ganova董事长—林立新】

“!

“林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩ganova的新作《模擬城市》。”

两人带著林立新来到那台pc前,將那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

这是一座运行得井井有条的城市。

收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

“厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”

林立新有些意外。

初代的《模擬城市》並不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。

即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

“不愧是林先生的作品,一如既往的別出心裁,却好玩得惊人。”

席德梅尔很喜欢这种基於逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

“严格意义上来说,这其实是我们ganova的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”

林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的採访中从未吝嗇过对对方的讚美。

威尔莱特后日的诸多设计,都受到了席德梅尔的影响。

反之亦然。

slg游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔莱特以及他的《模擬城市》有脱不开的关係。

而两人的命运也都惊人的一致。

像这样有趣的ip,自然逃不过资本的眼睛。

icroprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,並於03年正式关闭。

虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

直至后世,firais也只是take—o旗下2k游戏的一个开发商。

“不知道席德梅尔先生有没有兴趣来ganova继续你的创作”

““

席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

加入ganova

这绝对是无数游戏製作人做梦都想要得到的机会。

“ganova绝对是最伟大的游戏公司————但是————”

席德梅尔缓缓开口,脸上掛著礼貌的微笑,”icroprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”

icroprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。