李水旺新一期视频:
在人类攻克了资源匮乏难题、解锁了长寿奥秘的未来,
天堂里最大的挑战会不会是寻找人生意义?
《星际迷航:下一代》的故事设定在一个后稀缺时代,
在那里,每个人都能享受到先进技术、充足的能源、食物和医疗资源。
第一季并非这部剧的巅峰之作,但第一集向我们揭示了一个后来鲜少提及的重要信息:
故事开始时,皮卡德舰长60岁,
由年约45岁的优秀演员帕特里克?斯图尔特饰演;
我们还见到了原版系列中的麦考伊博士,
他在137岁时友情客串出场;
而人类的主要盟友瓦肯人,寿命通常可达200岁。
联邦成员的寿命比现在长得多。
今天,我们将探讨这些长寿文明,
但会逐步从寿命长达几个世纪的人类,
延伸到永生之人,
以及那些可能比山脉甚至恒星更长寿的文明。
在科幻作品中,关于这一主题有不少精彩的探讨——
从罗伯特?海因莱因的《拉撒路?朗》系列,
到彼得?汉密尔顿的《联邦传奇》中的公民,
但长寿个体并非科幻独有,
在各种传统故事中也屡见不鲜。
然而,关于他们生活的细节却出奇地有限——
考虑到他们漫长的寿命和想必充沛的精力,
这着实是个令人费解的疏漏。
按理说,我们本该看到他们取得重大成就、留下深远遗产(包括后代)的相关记载。
就我们的讨论而言,我们并不关注这些故事的真实性,
也不纠结是否真的存在如此长寿的人物。
玛士撒拉之所以值得关注,
主要是因为他是长寿的象征,
也是探讨激进寿命延长技术的切入点。
虽然一些历史、神话甚至著名奇幻作品中的例子(如托尔金笔下的努门诺尔人和精灵)或许能带来启发,
先进技术将塑造生活的方方面面。
我们将以科幻作品为视角,
探讨超长寿文明的隐含假设与潜在挑战,
同时结合科学事实进行反思。
科幻作品常常从古老传说和奇幻故事中汲取灵感,
但这两个领域往往存在一个共同的缺陷:
对长寿古人的刻画,
往往缺乏数百年人生积淀应有的智慧与深度,
他们的人生体验似乎也并未真正丰富多少。
少数接近这一设定的作品之一,
是20世纪90年代的电视剧《高地人》,
该剧在大多数集数中都穿插了主角400年寿命中的闪回片段。
在超过100集的剧情中,
这部剧成功塑造出一个“历经沧桑、游走于不同人生”的人物形象——
这一点在另一部90年代电视剧《永恒之夜》中,
800岁的吸血鬼尼古拉身上也有所体现。
《高地人》中一个反复出现的主题是:
永生者无法生育后代。
《永恒之夜》中的吸血鬼也有同样设定,
而生育问题正是长寿角色面临的一个重要议题。
在《创世记》中,
从亚当到诺亚的列祖们,
生下族谱中记载的儿子时,
平均年龄为117岁。
托尔金笔下的努门诺尔人,
受《创世记》和亚特兰蒂斯传说的影响,
是另一个典型例子。
他们是半精灵埃卢斯(埃隆的兄弟)的后裔,
王室努门诺尔人的寿命很长,
埃卢斯本人就活了500岁。
在他们的岛屿被摧毁前的3000年历史中,
只经历了二十几位国王。
他们常常有意推迟婚姻和生育,
这有助于防止岛屿人口过剩——
如果大多数人都能活几个世纪,
且保持正常的生育率,
人口过剩问题必将出现。
长寿的矮人也面临同样的问题,
而永生的精灵处境更为棘手:
像造船者奇尔丹这样的精灵,
是中土大陆最早苏醒的一批生灵,
他们并无父母。
不难想象,在遥远的未来,
类似的场景也可能上演:
一小群殖民者在遥远的星球上定居,
数千年后依然在世,
亲眼见证着他们的星球从荒凉的边疆,
逐渐发展成为繁华的文明之地。
罗杰?泽拉兹尼经常塑造长寿主角,
他在经典小说《光明王》中就描绘了这样的场景:
当原有的身体衰老时,
人们会将意识转移到新的躯体中。
他们通常会以正常的频率生育后代,
有时还会彻底与过去的生活割裂,
以全新的身份重生。
这凸显了超长寿文明中生活的复杂性与迷人可能性——
在书中设定里,
新的躯体起初与原来的并不相似,
但会随着时间慢慢趋近,
这或许能让人们更容易适应新生,
也让我不禁思考:
高科技社会中的长寿者,
是否会通过大规模的身体整容和生活方式的改变,
彻底变成一个“全新的人”。
如果人们在子女、孙辈都已组建家庭的情况下,
依然可以继续生育,
那么殖民地星球可能会出现人口快速增长、世代重叠的局面。
如果缺乏周密规划,
星球很快就会人满为患。
有些人可能会选择集中生育——
在几年内生下两三个年龄相近的孩子,
然后间隔半个世纪甚至更久再生育。
默认情况下,
年长且经验丰富的人更有优势:
他们拥有更多资源,
在养育孩子和生活方面也更有经验。
因此,
当人口增长受到限制时,
“新一代应该拥有生育权”的说法可能站不住脚,
反而可能是那些已经多次生育的长者,
更有机会再次生育。
关于超长寿个体的讨论,
常常会提到任期限制的想法——
避免同一个参议员任职5000年。
这样的限制可能有多种必要性,
包括降低那些对僵化领导层不满的人发动暗杀的风险。
不难想象,
那些在国家、公司甚至家族中,
长期受制于同一个领导者的有抱负之人,
可能会试图加速权力更迭,
或者脱离原有体系、另起炉灶。
科幻作品(尤其是某些作者的作品)中另一个反复出现的主题,
是设定有固定期限的婚姻契约——
在预定时间后自动失效。
虽然早期科幻作品对人际关系的描绘往往较为稚嫩(考虑到其目标受众,这也不难理解),
但在寿命延长的社会中,
这一概念可能会成为实用的默认选择。
更广泛地说,
各种类型的契约都可能包含“日落条款”,
允许其在设定的期限后自然终止,
而非无限期延续。
这种方式能为寿命跨越数百年的世界,
提供急需的灵活性。
大多数人可能都难以说出自已30个最亲近的亲戚是谁,
也难以持续保持与所有二表亲、三表亲、曾侄女、曾侄子的联系。
几年的分离就可能让关系变得疏远,
几十年的隔阂则可能让关系彻底破裂——
这并非因为任何一方有错,
仅仅是时间流逝的结果。
现在试想一下,
如果相隔几个世纪,
或者几十光年的距离,
情况会怎样?
如果你的父母有40个孩子(或许来自多次婚姻),
你还会与一个年幼的兄弟姐妹保持深厚的联系吗?
你会很在意那个兄弟姐妹的孙子,
或者你第90个孙女在第三次婚姻中生下的第15个孩子吗?
而这一切,
甚至不需要特别长的寿命——
可能只需要活到200岁。
真正的挑战在于,
如何想象一个长寿文明的独特之处——
不仅仅是个体寿命的延长,
更是这个持续数千年的文明,
在结构和动态上的独特性。
这些问题迫使我们重新思考,
在这样的世界中,
人际关系、社群和连续性的本质究竟是什么。
例如,
在某个殖民星球上,
一个参与了星球建立、如今已1000岁的人,
如果进入约会市场,
找到一个并非自已远房后代(而且可能是好几代远亲)的人的概率,
其实非常低。
假设人类没有被人工智能或其他生存危机灭绝,
那么我们很可能会继续殖民太阳系,
并轻松容纳万亿甚至更多人口——
在可预见的未来,
人口增长的速度很可能会慢于资源增长和利用效率提升的速度。
如果寿命延长技术在未来一两个世纪内出现,
且我们致力于实现雄心勃勃的太空探索梦想,
那么我们可能会进入一个“人口增长与殖民输出速度大致平衡”的阶段,
从而维持社会稳定。
这种人口平衡或许并非绝对稳定,
但在数千年的时间里,
很可能会有大量未被开发的星球,
以及足够的能源将人们送往这些星球。
与其将“蛋糕”切得越来越小,
社会不如用一部分资源建立殖民地,
并鼓励人们移民。
对许多人来说,
殖民的吸引力在于获得全新的开始、新的挑战,
或者在社会阶梯上实现跃升——
在一个小池塘里成为大鱼,
而这个小池塘最终可能会发展成一片汪洋。
有些人甚至可能不断前往新的边疆,
追求在已知宇宙边缘的拓荒生活。
不过,
登上这些殖民飞船的并非都是年轻人,
尽管大多数可能是。
在一个晋升机会取决于他人离开(无论是移民还是死亡)的社会里,
人们没有多少动力无限期地停留在初级职位上。
如果你的老板只会不断积累经验、保持精力充沛,
那么在400岁时仍然担任初级副秘书,
可能远不如成为一个小型殖民地的高级领导层有吸引力。
最终,
会出现两种趋势:
第一,
可殖民的新星球会越来越少——
最近的宜居行星会被率先殖民,
而位于更远星球中途的殖民地,
可能会开始向那些更远的星球输送人口;
第二,
愿意离开地球的人会越来越少——
那些在地球的黄金时代生活了2000年的人,
很可能会对这颗星球产生深厚的感情,
不愿离开。
到那时,
社会将面临一个艰难的选择:
要么停止增加人口,
要么寻找其他方式管理人口。
这可能会导致一些有争议的解决方案,
比如人口控制、生育与死亡抽签,
甚至更极端的情况,
如认可暗杀。
更有可能的是,
这种情况会以一种隐晦的方式开始——
对那些有野心、想要除掉上级的人,
采取“睁一只眼闭一只眼”的态度。
在一个由长寿者组成的文明中,
活得最久的人,
很可能是最擅长应对和承受这些挑战的人——
就像《星球大战》中试图推翻师父的西斯学徒一样。
在这样的冲突中,
挑战者失败的概率往往高于成功的概率。
我并不是说,
长寿且最初乌托邦式的文明,
必然会堕落成充满古老阴谋家、
上演复杂权力游戏的达尔文式杀戮场。
但我们确实可以预见,
这样的场景有可能出现。
这也引发了一个深刻的问题:
一个人活了数千年后,
还能保留多少“人性”?
一个存在并稳定了数千年的文明,
又会变成什么样子?
有些文明可能古老到见证了星系的兴衰,
但即便是最古老的文明,
会不会也有知识穷尽的一天?
现在,
让我们回到那些比恒星本身更古老的文明。
我通常认为,
在拥有先进技术和寿命延长手段的文明中,
死亡的主要原因将是“缺乏人生意义”。
这在我们当下这个逐渐接近后稀缺时代的社会,
已经是一个显著的问题。
具有讽刺意味的是,
我们的祖先虽然在食物、安全等几乎所有物质方面都很匮乏,
但往往拥有强烈的人生目标;
而先进文明或许很少缺乏食物或安全保障,
却常常陷入意义危机。
然而,
玛士撒拉文明可能并非完全的后稀缺文明,
更准确地说,
它属于“后稀缺晚期”——
一个资源极其丰富但高度稳定、
低增长甚至零增长的时代,
社会不再认为自已拥有过剩的资源。
后稀缺的核心定义是:
人们不再为获取生存必需的资源而焦虑。
但一个已经达到自身设定的最大人口规模(无论是绝对上限,
还是仅仅是舒适的最大值)的文明,
不太可能认为自已处于“毫不费力的极度富足”状态。
即便这个文明拥有比以往任何时候都更多的资源和更先进的技术,
其心态也会从“随意挥霍的富足”转变为“精心管理的充足”——
可以说,
他们是在“靠固定收入生活”。
他们可能都住在豪宅或乌托邦式的聚居地(这取决于他们设定的舒适上限),
但作为个体,
他们已没有多少拓展空间。
具有讽刺意味的是,
与资源更充裕的时代相比,
这样的环境或许能让人们更容易找到人生意义。
但问题在于,
这些意义往往集中在少数几个类别:
渴望在某一领域做到极致(这可能导致出于不懈偏执的自我改造或增强)、
拼命攀爬社会阶梯或等级制度、
囤积资源(甚至通过盗窃或掠夺)、
或决心通过进入长期冬眠周期,
见证遥远的未来。
野心和资源积累在当下也并非罕见的人生目标,
我们通常将它们视为实现其他目的的手段,
但它们本身也可能变成目的——
有时还会带来不健康的后果。
文明总是其文化的反映,
当社会中的个体行为偏离了我们所认为的“人类基准行为”(无论这个基准是什么)时,
文化要么会发展出管理和缓解这些极端行为的方式,
要么会为这些行为找借口,
同时试图控制其最坏的影响。
这就是为什么我们不难想象,
会有这样一个社会:
它通过规则或习俗来约束暗杀上级或竞争对手这类极端行为。
纵观历史,
虽然人类大多在为基本生活必需品而奋斗,
但总有一些人拥有充足的食物、衣物和住所。
我们对这些人的了解更多,
因为历史往往更频繁地记录他们的生活。
然而,
即便是文明顶端的人,
也很少能过上无压力的生活——
事实上,
我认为许多人的压力水平反而更高。
虽然批评者常常指出(有时会夸大)贵族阶层的颓废,
但这些行为往往反映了特权阶层生活中更深层次的问题。
我还想指出,
如今我们大多数人的生活水平都比那些贵族要好得多,
但压力似乎也比以往任何时代都大。
获得放纵的机会无疑会让人更容易沉迷,
但对许多人来说,
这种行为可能是一种逃避——
要么逃避为提升地位、维持体面而进行的持续斗争,
要么逃避毫无意义或无法掌控的生活。
想想那些关于年轻贵族或公主的故事:
他们的婚姻是被安排的。
通常,
让人们感到不满的并非对个人牺牲的恐惧,
而是“被他人掌控人生选择”的无力感——
你感觉自已像个特权傀儡。
拥有时间和教育去深入思考人生意义或存在的虚无,
也可能让人走向黑暗的道路。
同样,
尽管我们比祖先拥有更多优势,
但仍面临着独特的挑战。
现代生活尽管舒适,
却似乎带来了更高的压力和抑郁水平,
这提醒我们,
没有任何一个时代是完全没有苦难的。
一个人口长寿、文明古老的社会,
很可能会在更大的规模上面临这些挑战——
他们有充足的时间去思考存在的意义或虚无这类沉重的话题。
“保持忙碌”的价值不言而喻,
这就是为什么我们不难想象,
在长寿社会中,
人们会培养甚至通过技术改造出“偏执”或“抗无聊”等特质。
长寿精灵是奇幻小说中的常见元素,
但类似的形象在科幻作品中也屡见不鲜:
有时是明确设定的长寿种族,
如《战锤40K》中的艾尔达人;
有时是其特征和行为与古老长寿种族相似的群体。
科幻作品中的例子比比皆是,