第255章 人生意义(1 / 2)

李水旺新一期视频:

在人类攻克了资源匮乏难题、解锁了长寿奥秘的未来,

天堂里最大的挑战会不会是寻找人生意义?

《星际迷航:下一代》的故事设定在一个后稀缺时代,

在那里,每个人都能享受到先进技术、充足的能源、食物和医疗资源。

第一季并非这部剧的巅峰之作,但第一集向我们揭示了一个后来鲜少提及的重要信息:

故事开始时,皮卡德舰长60岁,

由年约45岁的优秀演员帕特里克?斯图尔特饰演;

我们还见到了原版系列中的麦考伊博士,

他在137岁时友情客串出场;

而人类的主要盟友瓦肯人,寿命通常可达200岁。

联邦成员的寿命比现在长得多。

今天,我们将探讨这些长寿文明,

但会逐步从寿命长达几个世纪的人类,

延伸到永生之人,

以及那些可能比山脉甚至恒星更长寿的文明。

在科幻作品中,关于这一主题有不少精彩的探讨——

从罗伯特?海因莱因的《拉撒路?朗》系列,

到彼得?汉密尔顿的《联邦传奇》中的公民,

但长寿个体并非科幻独有,

在各种传统故事中也屡见不鲜。

然而,关于他们生活的细节却出奇地有限——

考虑到他们漫长的寿命和想必充沛的精力,

这着实是个令人费解的疏漏。

按理说,我们本该看到他们取得重大成就、留下深远遗产(包括后代)的相关记载。

就我们的讨论而言,我们并不关注这些故事的真实性,

也不纠结是否真的存在如此长寿的人物。

玛士撒拉之所以值得关注,

主要是因为他是长寿的象征,

也是探讨激进寿命延长技术的切入点。

虽然一些历史、神话甚至著名奇幻作品中的例子(如托尔金笔下的努门诺尔人和精灵)或许能带来启发,

先进技术将塑造生活的方方面面。

我们将以科幻作品为视角,

探讨超长寿文明的隐含假设与潜在挑战,

同时结合科学事实进行反思。

科幻作品常常从古老传说和奇幻故事中汲取灵感,

但这两个领域往往存在一个共同的缺陷:

对长寿古人的刻画,

往往缺乏数百年人生积淀应有的智慧与深度,

他们的人生体验似乎也并未真正丰富多少。

少数接近这一设定的作品之一,

是20世纪90年代的电视剧《高地人》,

该剧在大多数集数中都穿插了主角400年寿命中的闪回片段。

在超过100集的剧情中,

这部剧成功塑造出一个“历经沧桑、游走于不同人生”的人物形象——

这一点在另一部90年代电视剧《永恒之夜》中,

800岁的吸血鬼尼古拉身上也有所体现。

《高地人》中一个反复出现的主题是:

永生者无法生育后代。

《永恒之夜》中的吸血鬼也有同样设定,

而生育问题正是长寿角色面临的一个重要议题。

在《创世记》中,

从亚当到诺亚的列祖们,

生下族谱中记载的儿子时,

平均年龄为117岁。

托尔金笔下的努门诺尔人,

受《创世记》和亚特兰蒂斯传说的影响,

是另一个典型例子。

他们是半精灵埃卢斯(埃隆的兄弟)的后裔,

王室努门诺尔人的寿命很长,

埃卢斯本人就活了500岁。

在他们的岛屿被摧毁前的3000年历史中,

只经历了二十几位国王。

他们常常有意推迟婚姻和生育,

这有助于防止岛屿人口过剩——

如果大多数人都能活几个世纪,

且保持正常的生育率,

人口过剩问题必将出现。

长寿的矮人也面临同样的问题,

而永生的精灵处境更为棘手:

像造船者奇尔丹这样的精灵,

是中土大陆最早苏醒的一批生灵,

他们并无父母。

不难想象,在遥远的未来,

类似的场景也可能上演:

一小群殖民者在遥远的星球上定居,

数千年后依然在世,

亲眼见证着他们的星球从荒凉的边疆,

逐渐发展成为繁华的文明之地。

罗杰?泽拉兹尼经常塑造长寿主角,

他在经典小说《光明王》中就描绘了这样的场景:

当原有的身体衰老时,

人们会将意识转移到新的躯体中。

他们通常会以正常的频率生育后代,

有时还会彻底与过去的生活割裂,

以全新的身份重生。

这凸显了超长寿文明中生活的复杂性与迷人可能性——

在书中设定里,

新的躯体起初与原来的并不相似,

但会随着时间慢慢趋近,

这或许能让人们更容易适应新生,

也让我不禁思考:

高科技社会中的长寿者,

是否会通过大规模的身体整容和生活方式的改变,

彻底变成一个“全新的人”。

如果人们在子女、孙辈都已组建家庭的情况下,

依然可以继续生育,

那么殖民地星球可能会出现人口快速增长、世代重叠的局面。

如果缺乏周密规划,

星球很快就会人满为患。

有些人可能会选择集中生育——

在几年内生下两三个年龄相近的孩子,

然后间隔半个世纪甚至更久再生育。

默认情况下,

年长且经验丰富的人更有优势:

他们拥有更多资源,

在养育孩子和生活方面也更有经验。

因此,

当人口增长受到限制时,

“新一代应该拥有生育权”的说法可能站不住脚,

反而可能是那些已经多次生育的长者,

更有机会再次生育。

关于超长寿个体的讨论,

常常会提到任期限制的想法——

避免同一个参议员任职5000年。

这样的限制可能有多种必要性,

包括降低那些对僵化领导层不满的人发动暗杀的风险。

不难想象,

那些在国家、公司甚至家族中,

长期受制于同一个领导者的有抱负之人,

可能会试图加速权力更迭,

或者脱离原有体系、另起炉灶。

科幻作品(尤其是某些作者的作品)中另一个反复出现的主题,

是设定有固定期限的婚姻契约——

在预定时间后自动失效。

虽然早期科幻作品对人际关系的描绘往往较为稚嫩(考虑到其目标受众,这也不难理解),

但在寿命延长的社会中,

这一概念可能会成为实用的默认选择。

更广泛地说,

各种类型的契约都可能包含“日落条款”,

允许其在设定的期限后自然终止,

而非无限期延续。

这种方式能为寿命跨越数百年的世界,

提供急需的灵活性。

大多数人可能都难以说出自已30个最亲近的亲戚是谁,

也难以持续保持与所有二表亲、三表亲、曾侄女、曾侄子的联系。

几年的分离就可能让关系变得疏远,

几十年的隔阂则可能让关系彻底破裂——

这并非因为任何一方有错,

仅仅是时间流逝的结果。

现在试想一下,

如果相隔几个世纪,

或者几十光年的距离,

情况会怎样?

如果你的父母有40个孩子(或许来自多次婚姻),

你还会与一个年幼的兄弟姐妹保持深厚的联系吗?

你会很在意那个兄弟姐妹的孙子,

或者你第90个孙女在第三次婚姻中生下的第15个孩子吗?

而这一切,

甚至不需要特别长的寿命——

可能只需要活到200岁。

真正的挑战在于,

如何想象一个长寿文明的独特之处——

不仅仅是个体寿命的延长,

更是这个持续数千年的文明,

在结构和动态上的独特性。

这些问题迫使我们重新思考,

在这样的世界中,

人际关系、社群和连续性的本质究竟是什么。

例如,

在某个殖民星球上,

一个参与了星球建立、如今已1000岁的人,

如果进入约会市场,

找到一个并非自已远房后代(而且可能是好几代远亲)的人的概率,

其实非常低。

假设人类没有被人工智能或其他生存危机灭绝,

那么我们很可能会继续殖民太阳系,

并轻松容纳万亿甚至更多人口——

在可预见的未来,

人口增长的速度很可能会慢于资源增长和利用效率提升的速度。

如果寿命延长技术在未来一两个世纪内出现,

且我们致力于实现雄心勃勃的太空探索梦想,

那么我们可能会进入一个“人口增长与殖民输出速度大致平衡”的阶段,

从而维持社会稳定。

这种人口平衡或许并非绝对稳定,

但在数千年的时间里,

很可能会有大量未被开发的星球,

以及足够的能源将人们送往这些星球。

与其将“蛋糕”切得越来越小,

社会不如用一部分资源建立殖民地,

并鼓励人们移民。

对许多人来说,

殖民的吸引力在于获得全新的开始、新的挑战,

或者在社会阶梯上实现跃升——

在一个小池塘里成为大鱼,

而这个小池塘最终可能会发展成一片汪洋。

有些人甚至可能不断前往新的边疆,

追求在已知宇宙边缘的拓荒生活。

不过,

登上这些殖民飞船的并非都是年轻人,

尽管大多数可能是。

在一个晋升机会取决于他人离开(无论是移民还是死亡)的社会里,

人们没有多少动力无限期地停留在初级职位上。

如果你的老板只会不断积累经验、保持精力充沛,

那么在400岁时仍然担任初级副秘书,

可能远不如成为一个小型殖民地的高级领导层有吸引力。

最终,

会出现两种趋势:

第一,

可殖民的新星球会越来越少——

最近的宜居行星会被率先殖民,

而位于更远星球中途的殖民地,

可能会开始向那些更远的星球输送人口;

第二,

愿意离开地球的人会越来越少——

那些在地球的黄金时代生活了2000年的人,

很可能会对这颗星球产生深厚的感情,

不愿离开。

到那时,

社会将面临一个艰难的选择:

要么停止增加人口,

要么寻找其他方式管理人口。

这可能会导致一些有争议的解决方案,

比如人口控制、生育与死亡抽签,

甚至更极端的情况,

如认可暗杀。

更有可能的是,

这种情况会以一种隐晦的方式开始——

对那些有野心、想要除掉上级的人,

采取“睁一只眼闭一只眼”的态度。

在一个由长寿者组成的文明中,

活得最久的人,

很可能是最擅长应对和承受这些挑战的人——

就像《星球大战》中试图推翻师父的西斯学徒一样。

在这样的冲突中,

挑战者失败的概率往往高于成功的概率。

我并不是说,

长寿且最初乌托邦式的文明,

必然会堕落成充满古老阴谋家、

上演复杂权力游戏的达尔文式杀戮场。

但我们确实可以预见,

这样的场景有可能出现。

这也引发了一个深刻的问题:

一个人活了数千年后,

还能保留多少“人性”?

一个存在并稳定了数千年的文明,

又会变成什么样子?

有些文明可能古老到见证了星系的兴衰,

但即便是最古老的文明,

会不会也有知识穷尽的一天?

现在,

让我们回到那些比恒星本身更古老的文明。

我通常认为,

在拥有先进技术和寿命延长手段的文明中,

死亡的主要原因将是“缺乏人生意义”。

这在我们当下这个逐渐接近后稀缺时代的社会,

已经是一个显著的问题。

具有讽刺意味的是,

我们的祖先虽然在食物、安全等几乎所有物质方面都很匮乏,

但往往拥有强烈的人生目标;

而先进文明或许很少缺乏食物或安全保障,

却常常陷入意义危机。

然而,

玛士撒拉文明可能并非完全的后稀缺文明,

更准确地说,

它属于“后稀缺晚期”——

一个资源极其丰富但高度稳定、

低增长甚至零增长的时代,

社会不再认为自已拥有过剩的资源。

后稀缺的核心定义是:

人们不再为获取生存必需的资源而焦虑。

但一个已经达到自身设定的最大人口规模(无论是绝对上限,

还是仅仅是舒适的最大值)的文明,

不太可能认为自已处于“毫不费力的极度富足”状态。

即便这个文明拥有比以往任何时候都更多的资源和更先进的技术,

其心态也会从“随意挥霍的富足”转变为“精心管理的充足”——

可以说,

他们是在“靠固定收入生活”。

他们可能都住在豪宅或乌托邦式的聚居地(这取决于他们设定的舒适上限),

但作为个体,

他们已没有多少拓展空间。

具有讽刺意味的是,

与资源更充裕的时代相比,

这样的环境或许能让人们更容易找到人生意义。

但问题在于,

这些意义往往集中在少数几个类别:

渴望在某一领域做到极致(这可能导致出于不懈偏执的自我改造或增强)、

拼命攀爬社会阶梯或等级制度、

囤积资源(甚至通过盗窃或掠夺)、

或决心通过进入长期冬眠周期,

见证遥远的未来。

野心和资源积累在当下也并非罕见的人生目标,

我们通常将它们视为实现其他目的的手段,

但它们本身也可能变成目的——

有时还会带来不健康的后果。

文明总是其文化的反映,

当社会中的个体行为偏离了我们所认为的“人类基准行为”(无论这个基准是什么)时,

文化要么会发展出管理和缓解这些极端行为的方式,

要么会为这些行为找借口,

同时试图控制其最坏的影响。

这就是为什么我们不难想象,

会有这样一个社会:

它通过规则或习俗来约束暗杀上级或竞争对手这类极端行为。

纵观历史,

虽然人类大多在为基本生活必需品而奋斗,

但总有一些人拥有充足的食物、衣物和住所。

我们对这些人的了解更多,

因为历史往往更频繁地记录他们的生活。

然而,

即便是文明顶端的人,

也很少能过上无压力的生活——

事实上,

我认为许多人的压力水平反而更高。

虽然批评者常常指出(有时会夸大)贵族阶层的颓废,

但这些行为往往反映了特权阶层生活中更深层次的问题。

我还想指出,

如今我们大多数人的生活水平都比那些贵族要好得多,

但压力似乎也比以往任何时代都大。

获得放纵的机会无疑会让人更容易沉迷,

但对许多人来说,

这种行为可能是一种逃避——

要么逃避为提升地位、维持体面而进行的持续斗争,

要么逃避毫无意义或无法掌控的生活。

想想那些关于年轻贵族或公主的故事:

他们的婚姻是被安排的。

通常,

让人们感到不满的并非对个人牺牲的恐惧,

而是“被他人掌控人生选择”的无力感——

你感觉自已像个特权傀儡。

拥有时间和教育去深入思考人生意义或存在的虚无,

也可能让人走向黑暗的道路。

同样,

尽管我们比祖先拥有更多优势,

但仍面临着独特的挑战。

现代生活尽管舒适,

却似乎带来了更高的压力和抑郁水平,

这提醒我们,

没有任何一个时代是完全没有苦难的。

一个人口长寿、文明古老的社会,

很可能会在更大的规模上面临这些挑战——

他们有充足的时间去思考存在的意义或虚无这类沉重的话题。

“保持忙碌”的价值不言而喻,

这就是为什么我们不难想象,

在长寿社会中,

人们会培养甚至通过技术改造出“偏执”或“抗无聊”等特质。

长寿精灵是奇幻小说中的常见元素,

但类似的形象在科幻作品中也屡见不鲜:

有时是明确设定的长寿种族,

如《战锤40K》中的艾尔达人;

有时是其特征和行为与古老长寿种族相似的群体。

科幻作品中的例子比比皆是,